Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Една из самых дискуссионных предметов прошедших годов – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных систем работают внутренние денежные единицы:
Ключевые характеристики метавселенных
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают вечеринки с одноклассниками без учета удаленности городов.
- Стабильность: реальности существуют независимо от нахождения участника.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных образов и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного нахождения множества пользователей.
Современное толкование метавселенной включает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное софт либо игра, а скорее как система казино 7к официальный сайт связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных систем
- Roblox – платформа для разработки собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.
Любой из представленных проектов по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Техники за фоном виртуальных миров
Чтобы понять концепции метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их ключевые особенности:
Виртуальная и расширенная действительность
Цифровые классы позволяют устраивать занятия по всему миру с ощущением тотального участия. Вообразите свою занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или лабораторную работу в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Искусственный разум
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии автоматически идентифицировать негативное поведение или создавать особенные ландшафты для всякого юзера.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность приобретать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Клаудные вычисления
Построение масштабной метавселенной зависит от сочетания нескольких одновременно современных разработок:
Цифровая вселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Cloud платформы предоставляют эластичность: множество узлов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Более 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, выставки).
- Порядка 60% думают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Просвещение
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Должность
Социокультурные программы
Творчество и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на физический окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная подмена реальной действительности – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные дела
Охрана данных
Психологические угрозы
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил учебный “Метавселенная”, где студенты учатся разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {стартапов
