Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Для того чтобы осознать явлении метавселенных в более широком смысле, следует обозначить их главные особенности:
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная система с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов пользователей.
Создание обширной цифровой вселенной требует интеграции множества инновационных техник:
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Одна из очень актуальных вопросов прошедших годов – внутренняя структура экономика цифровых миров. Внутри различных площадок работают внутренние денежные единицы:
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Виртуальные занятия позволяют устраивать лекции глобально с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы либо практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пилотные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Говоря о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Компьютерная и дополненная действительность
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Синтетический разум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Указанные особенности отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена реальной реальности – со собственными законами, экономикой и культурой.
Клаудные вычисления
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания молодых людей
Каждый из этих инициатив по-своему реализует идею метавселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность закупать эксклюзивные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% полагают, существенным способность настроить своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные инициативы:
Внедрение цифровых вселенных за пределами увеселений
Образование
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, встраивает электронные объекты на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Профессия
Социокультурные программы
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Мастерство и традиции
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
Каким образом оберегать права автора на цифровые объекты? Кто отвечает за обязанности за жульничество или хулиганство в пределах онлайн-среды? Юридические правила пока только догоняет стремительно изменяющуюся индустрию.
Трудности прогресса метавселенных
Технические препятствия
Правовые вопросы
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не отдельное программа или видеоигра, а скорее как система вулкан казино официальный сайт связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Защита данных
Психологические опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые яркие кейсы эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов зрителей единовременно со глобально! Зрители могли общаться друг с другом через пляски виртуальных образов и визуальные эффекты программы прямо во время показа. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный образ основного сооружения выставки с способностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники разбирают числовые задачи с ровесниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Начинающие дизайнеры проектируют творческие инсталляции вместе со обучающимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры появятся вследствие эволюции цифровых вселенных?
- Создатель онлайн сред
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Разработчик активных NPC
- Куратор социальных разговоров
- Координатор по продажам NFT-контента
- Координатор ивентов в VR/AR-системах
- Эксперт по защите данных цифровых миров.
Существует либо будущее у цифровых вселенных?
На данный момент же нам всем остается смотреть за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать самим, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
